Plangrafik & Visualisierung

Grafische Gestaltungselemente


Für die grafisch hochwertige Gestaltung deiner Projekte bietet ELITECAD eine große Auswahl an Linientypen, Schriften, Schraffuren, Farben und Texturen an. Für die Umsetzung deiner individuellen Vorstellungen sind entsprechende Editoren und Bibliotheken verfügbar.

Ein logisches und übersichtliches Benutzerinterface unterstützt dich beim Definieren von Farben, Oberflächenstrukturen, Materialeigenschaften und vielem mehr. Durch die Vorschau lassen sich die Einstellungen schon vor der Zuweisung überprüfen. Aufgrund der durchgängigen Parametrik werden sämtliche Projektänderungen auch in der Visualisierung automatisch aktualisiert.

Materialien


Die Materialverwaltung beinhaltet eine umfassende Auswahl an bauspezifischen Materialien. Darin befinden sich unter anderem Steine, Mauerwerke, Hölzer, Gläser, Metalle und Pflanzen. Die Materialverwaltung kann auch mit eigenen Texturen in nur wenigen Schritten individuell ergänzt werden. Alle Materialien werden mit Drag & Drop einfach und schnell dem Modell zugewiesen. Sämtliche Eigenschaften und Effekte, die für das Rendering wichtig sind, können hier eingestellt werden.

Schraffuren

Neben einer umfangreichen Auswahl an Schraffuren für die Materialdefinition können zusätzlich in einem Editor beliebig freie Schraffuren definiert werden. Die gleichzeitige Darstellung von Farben, Farbverläufen und Linien ermöglicht optimale und individuelle gestalterische Freiheiten.

Schriften | Stifte | Farben

Für die professionelle Beschriftung von Plänen und Dokumentationen stehen TrueType- und Vektorschriften zur Auswahl. Durch zahlreiche Parameter, unter anderem Textfarbe, Hintergrundfarbe, Ausrichtung, Winkel und Tabulatoren, sind die Schriften optimal einsetzbar. Stifte können individuell verändert werden und es stehen wahlweise RAL-Farbpaletten oder NCS-Farbdefinitionen zur Verfügung.

3D-Darstellung


Die Grafikausgabe bietet höchste Qualität und Performance im Arbeitsmodus. Die 3D-Darstellung mit Farben, Texturen und Schlagschatten unterstützt dich bei der dynamischen Bearbeitung des 3D-Modells und ermöglicht eine realistische Darstellung bereits im Entwurfprozess. Es werden dabei die Ressourcen der Grafikkarte genutzt, wodurch eine optimale und schnelle Performance beim Bildaufbau garantiert ist.

Kamerasteuerung


Die Kamera kann sehr einfach in mehreren Ansichten gleichzeitig positioniert werden. Standpunkt, Blickpunkt, Aug-, Zielhöhe und Öffnungswinkel können dabei durch Ziehen an Handles oder durch die Eingabe numerischer Werte präzisiert werden.

Lichtquellen


Fünf verschiedene Lichtquellentypen wie Umgebungslicht, Sonnenlicht, paralleles Licht, Punktlicht und Spot, sind in beliebiger Anzahl und Kombination wählbar und unterstützen die optimale Ausleuchtung des Modells. Wie die Kamera können auch Lichtquellen sehr einfach in mehreren Ansichten gleichzeitig positioniert und intuitiv eingestellt werden, oder verknüpfe die Lichtquelle direkt mit einer Lampe.

Sonnenstandsimulation


Für die Simulation des Schattenverlaufs während eines festgelegten Zeitraums steht ein Animationstool zur Verfügung. Damit ist sowohl die Ausleuchtung von Räumen, als auch der Schattenwurf von Gebäuden simulierbar und kann auf Wunsch auch im Vollbildmodus präsentiert werden.

Für die realistische Darstellung des Schattenwurfs kann das Sonnenlicht individuell nach geografischer Lage, dem Datum und der Uhrzeit positioniert werden. Dadurch erhält man wichtige, qualitative Informationen über den Schattenverlauf während eines einzelnen Tages bis hin zu einem ganzen Kalenderjahr.

Rendering


Durch zahlreiche Effekte, wie beispielsweise Bumpmapping, Texturfilter, Spiegelungen, Glanz oder dem Blue-Screen-Verfahren, errechnet ELITECAD hochwertige realistische Bilder bei nur sehr kurzer Definitions- und Rechenzeit. Ein weiterer großer Vorteil liegt in der automatischen Übernahme von Modelländerungen durch die Bauteilparametrik.

Als Vorlauf zum eigentlichen Renderprozess wird die Lichtverteilung mit Hilfe des Radiosity Verfahrens berechnet. Wie sich das Licht von der Sonne und von Lichtquellen im Modell verhält, ob es von gewissen Materialien reflektiert werden soll und bis zu welchem Grad Räume erhellt werden, wird vom Raytracing berechnet.